Всвязи с тем, что в академии начинается практика, возник вопрос, как её лучше всего организовать. Организовать так, чтобы была возможность более справедливо определять победителей поединков (и сражений в будущем). Для этого и вводятся квесты.
Начнём попорядку. Квест - это, можно сказать, мини-история из жизни персонажа. Его небольшое приключение. Во-первых, квесты дополнят биографии героев, помогут раскрыть их характеры. Во-вторых, за них герои будут получать опыт. А количество опыта в будущем значительно повлияет на исходы поединков (не каждый ведь мирно согласится проиграть другому).
Итак, квесты будут иметь разные уровни сложности. Некоторые из них - определённые ограничения (ну, например, нужно одолеть какого-нить сильного зверя, и для этого необходимо иметь хотя бы 20 единиц опыта). От сложности квеста будет зависеть и минимум строк для его написания (согласитесь, просто написать "пошёл и сделал" - это скучно). Разумеются, за более сложные квесты, вы будете получать больше опыта.
Вот общая схема квеста:
1. Название.
2. Сложность.
3. Суть, задача игрока.
4. Условия для выполнения.
5. Награда (опыт, вещи, в особых случаях - умения и заклинания).
Опыт персонажа будет записываться проверяющими в специальное поле профиля после подтверждения завершения квеста.